Thursday, August 13, 2020

Q*bert: la adicción de andar pintando cubos

Q*bert es uno de varios juegos que sólo descubrí cuando salió la versión para PC del mismo (apropiadamente llamado "PCbert") y que jugué en un viejo monitor monocromático, lo cual le quitaba casi el 50% de la gracia que había en andar pintando cubos de diferentes colores al saltar encima de ellos con un extrañísimo personaje.

A pesar de esto, el título era verdaderamente adictivo una vez que te acostumbrabas a los aún más extraños controles del juego: las teclas A y Z mueven a Qbert hacia la izquierda y diagonal-abajo, mientras que las teclas K y M lo mueven a la derecha y diagonal-arriba, respectivamente. Obvio, podías configurar los controles para jugar con las flechas direccionales, pero esto hacía que el juego fuera radicalmente más difícil.



Con el tiempo han salido un gran numero de variaciones de este título para casi todas las plataformas (GameBoy, SNES, PlayStation, etc), lo cual viene a demostrar su popularidad entre los videojugadores, así que si quieres probar esta maravilla por ti mismo, puedes hacerlo directamente acá abajo.

 

Saturday, August 8, 2020

Pengo: el nacimiento de mi amor por los pinguinos

En realidad, tengo medio una situación "¿qué estuvo primero: el huevo o la gallina?" con este juego, ya que no sé si fue uno de mis juegos favoritos de la niñez PORQUE me gustan los pinguinos, o si me gustan los pinguinos a causa de este juego. 

Como sea, éste es otro de esos títulos que me tuvo pegado a los arcades por mucho tiermpo, llegando a decir que fue casi adictivo estar eliminando a esos huevos extraterrestres extraños que daban vuelta por la pantalla tirándoles bloques de hielo, al mismo tiempo que había que juntar los tres bloques de diamantes en una sola línea. Hoy jugué este título nuevamente para este artículo, y me sorprendió que, de pequeño, ese nivel de estrés haya sido interesante para mi.


No recuerdo hasta qué nivel logré avanzar en Pengo cuando lo jugaba en mis años mozos, pero  sé que llegué bastante lejos. Hoy no tengo ni el tiempo ni la paciencia, yo creo, de dedicarle más de 10 minutos a este título, pero de que sigue siendo igual de divertido como lo era hace más de 30 años, lo sigue siendo. Como siempre, puedes probar este juego por ti mismo acá abajo. Metes ficha con SHIFT, Start con ENTER y empujas los bloques de hielo con la tecla "S". ¡Que te diviertas!

Friday, August 7, 2020

Civilization II: el juego que convirtió un anochecer en un amanecer

Corría el año 1996, ya llevaba un buen rato trabajando en la Mouse y, creo, había logrado instalar Windows 95 en mi viejo computador, reemplazando el OS anterior, Windows 3.11, el cual me había acompañado por harto tiempo. Puede que esté recordando todo esto mal, ya que no tengo el número de la revista donde hablé de este juego, pero, de alguna forma, Civilization II llegó a mis manos y, como fan de juegos de estrategia desde el viejísimo título "The Ancient Art of War" (para DOS), lo instalé de inmediato para hacerle un review en la revista.

Y aquí viene la parte que resalté en el artículo que eventualmente hice sobre este juego: comencé a probarlo aproximadamente a las 18:00 horas en un día otoñal (si mal no recuerdo), asi que por mi ventana podía ver que estaba empezando a anochecer

 Empecé a crear mi primera civilización (estoy casi seguro que eran los Romanos) y pasé, según yo, alrededor de 2 o 3 horas construyendo y avanzando mi imperio (la idea de eventualmente llegar a desarrollar viaje interestelar y viajar a otra galaxia era demasiado tentadora), cuando miro por mi ventana nuevamente... y aún estaba anocheciendo. ¿Cómo podía ser eso posible, si debería ser ya como las 9 o 10 de la noche? Miro mi reloj, eran las 7 de la mañana del día siguiente.


Así fue como me dí cuenta que había pasado más de 12 horas jugando cuando pensé que había sido sólo dos. Fue en ese instante cuando me di cuenta que el juego era genial y divertido. Suena ridículo que no haya podido sacar esa conclusión de forma natural, pero ése era mi punto exactamente: yo sólo estaba probando el juego para ver qué tal era y después sacar mis conclusiones. Pero el juego, por sí mismo, fue el encargado de hacerme entender porqué es considerado un clásico al día de hoy y porqué ganó premios como el "mejor juego" en un sinnúmero de listas a lo largo del mundo.

A diferencia de otras veces, no encontré una forma de incorporar este juego directo en esta página, pero si quieres ver por tu cuenta de dónde venía tanta fanfarria, puedes jugarlo online en la siguiente dirección:

https://playclassic.games/games/turn-based-strategy-dos-games-online/play-sid-meiers-civilization-ii-online/play/

Tengo que admitir que, 24 años después, el juego ya no tiene el mismo "appeal" para mí, tristemente. Creo que son los gráficos anticuados, o bien que lo que me fascinaba en 1996, ya no me fascina de la misma forma hoy. Muchos dicen que Civilization V es el mejor título de la serie después del II, así que veré si algún día pruebo ése y veo si puedo recapturar la magia de este clásico juego.

Monday, August 3, 2020

Moon Cresta: la magia de acoplar naves

En mi revisión de mis juegos favoritos de la infancia, el siguiente en la lista es Moon Cresta, y la verdad es que lo primero que se me viene a la mente es que la gran gracia del juego era no perder ninguna de tus naves en las primeras etapas del juego para así poder ensamblar la "super nave" de 3 partes al final del primer nivel. Bueno, eso, y que muchos lo comparaban con Galaga, otro gran clásico de su época.

Cabe aclarar que Moon Cresta fue lanzado en 1980, mientras Galaga llegó a los arcades recién en 1981. PERO, Galaga era la segunda parte de Galaxian, título que fue lanzado en 1979, así que es posible que algún tipo de influencia haya podido haber entre uno y otro.



Las naves enemigas en Moon Cresta eran interesantes, porque una gran cantidad de ellas se dividían en 2 cuando les disparabas, lo cual, naturalmente, hacía que destruirlas fuera más difícil de lo normal. Además, siempre tenías que estar pendiente de dejar tu nave justo al medio después de derrotar a la cuarta oleada de enemigos, ya que en esa posición era mucho más fácil acoplar esa parte de la nave con la siguiente en el escenario creado para tal propósito.

Si por alguna razón se te olvidaba ponerte en ese lugar en el momento preciso, acoplar la nave después era casi imposible. Pero eso era una gran parte de la diversión tambien.

Como siempre, puedes jugar este juego acá abajo. Metes ficha son SHIFT, comienzas el juego con ENTER y disparas con la tecla "S". ¡Que lo disfrutes!




Sunday, August 2, 2020

Moon Patrol: Matando "marcianos" en la Luna

Otro de mis juegos favoritos de la niñez, y en el que gasté quién sabe cuántas fichas y horas de mi vida, es Moon Patrol, un título de la empresa Williams (más popular por fabricar "flippers" que videojuegos) y que dentro de su simpleza tenía un estilo de juego bastante interesante para la época: tienes que conducir un vehículo en la superficie lunar mientras disparas hacia arriba para destruir "platillos voladores", disparar hacia adelante para destruir rocas y tanques y, finalmente, saltar cráteres que aperecen en el camino.

Todo esto al tiempo que tienes que controlar la velocidad de tu coche con el joystick. Era de los primeros videojuegos donde ví que había que estar atentos a varias cosas a la vez , y tal desafío me empujó a meter ficha tras ficha para avanzar en el juego, así que Williams hizo un muy buen trabajo en ese aspecto.



A medida que avanzas en el juego, vas cubriendo "check points" que son marcados por letras del alfabeto, y cuando llegas eventualmente al final de la Z, eres recompensado con un nuevo coche (de color rojo) y una nueva serie de niveles de dificultad avanzada. Tristemente, al final de esta nueva etapa, no recibes otro vehículo, sino que sigues con el rojo hasta el fin de la eternidad, así que para ese entonces, es más que justo considerar que has terminado el juego.

Si quieres probar este juego por ti mismo, puedes hacerlo aquí abajo. Controlas el vehículo con las flechas direccionales, disparas con la tecla CTRL y saltas con la tecla ALT. ¡Que lo disfrutes!

Saturday, August 1, 2020

New Rally-X: el auto que se pedorreaba para sobrevivir

Me imagino que podría haberle dado un mejor título a esta nota, pero, honestamente, lo que primero que se me viene a la mente cuando pienso en este juego es los "putt-putt-putt" que se tiraba el auto cuando estaba en peligro y tenia que frenar a los autos enemigos con sus gases. Si no tienes ni idea de qué estoy hablando, te presento a New Rally-X, un juego de arcade lanzado en 1981, en donde controlas a un adorable auto azul que, por alguna razon, era constantemente acosado por autos rojos que querían destruirlo, aún a costa de sus propias vidas.

Esta mezcla de nihilismo y espíritu kamikaze podría, obviamente, sólo venir de Japón, ya que fue Namco (los populares creadores de Pac-Man) quienes lo desarrollaron, y tengo que admitir que hicieron un trabajo muy, muy bueno.



No tengo idea cuántas fichas ni cuantas horas me gasté en este juego en mi niñez, pero fueron HARTAS. Este título, junto con Commando, Moon Cresta y Moon Patrol (que me imagino hablaré de todos ellos en este blog en algun momento) era de mis favoritos mientras estaba creciendo, y como era un arcade tan popular, duró en los locales de videojuegos por varios años.

Diría que incluso este juego estuvo al menos en una máquina en todos los locales de arcade del mundo hasta que estos dejaron de existir masivamente con la masificación de consolas caseras y computadores personales.



El objetivo del juego es simple: tienes que ir recogiendo 10 banderas que están repartidas a lo largo de un laberinto mientras esquivas autos enemigos que te persiguen para destruirte. Partes el juego con un solo auto tras de ti, pero a medida que avanzas niveles, aumenta la cantidad de autos acosadores (dos en el nivel 2, tres en el nivel 3, etc). Las banderas son en su mayoría normales, pero hay dos que son escenciales: la que parpadea en el mapa de la derecha tiene una "S" (de Special) y te duplica los puntos que ganas de todas las banderas que consigas a continuación, y la que tiene una "L" (de Lucky) te da puntos según cuanto combustible te queda.

Y aquí viene el porqué del título de esta nota: con el combustible que tienes, puedes tirar nubes de gases (que yo y todos los otros chicos de los arcades sencillamente llamábamos "peos") en contra de los autos que te siguen, lo cual los confunde por algunos segundos y te dan tiempo a escapar. Puedes probar esta maravilla de juego directamente en tu navegador aquí abajo:


Metes ficha con la tecla Shift (Mayúscula) y presionas "Start" con la tecla ENTER. Controlas el auto con las flechas direccionales, y "tiras peos" con la tecla S. Siéntete libre de dejarme un comentario abajo contándome qué te pareció este juego

Friday, July 31, 2020

Donkey Kong: mi primer encuentro con Mario

Aún recuerdo cuando cerca de mi casa, en una transitada esquina, se abrió un local de videojuegos arcade a comienzos de los '80. Tenía creo que dos "flippers" y tres juegos: Rally-X, Moon Cresta y, ni más ni menos que, Donkey Kong. Me costó al comienzo entender qué era esa figura azul y roja saltando por la pantalla (que, de hecho, en esa época se llamaba JumpMan), pero al rato terminé comprendiendo que suponía ser un plomero gordito que un par de años después recibiría el nombre oficial de Mario. Era mi primer encuentro con un juego de Nintendo, y un encuentro que cambiaría el resto de mi vida.

No sé cuantas fichas debo haber gastado en este título, pero mi fascinación de estar jugando el que es considerado uno de los primeros "platformers" de la historia era superior a mí, y si bien creo no haber llegado nunca a la "escena de muerte" (el último nivel del juego que mataba a Mario por error), definitivamente lo jugué hasta el cansancio y comenzó mi longevo interés en el mundo de los videojuegos.



Al año después saldría Donkey Kong Jr, donde por fin podías "vengarte" de Mario por lo que le había hecho al padre del protagonista, y tiempo después por fin saldría el primer Mario Bros. de la serie, el cual marcaría la primera aparición de Luigi en la serie y donde tus enemigos ya no eran un mono gigante y barriles, sino que moscas y tortugas. Era un cambio un tanto extraño a lo que nos había acostumbrado Donkey Kong, pero de todas formas fue un título entretenido que también jugué por horas.


Este juego y sus dos personajes principales, Donkey Kong y Mario, terminarían convirtiéndose en las mascotas de Nintendo y en sus más fuertes representantes hasta el día de hoy, casi 40 años después. Ambos han protagonizado una enorme cantidad de títulos, mi favorito de todos siendo Mario Kart 64, juego que en su momento rememoraré en este blog. No creo que ninguno de estos dos emblemáticos seres abandonará a Nintendo en el futuro cercano, asi que de seguro seguiremos viéndolos en juegos de la empresa por un largo tiempo venidero.

Thursday, July 30, 2020

Juega más de 7000 juegos de DOS directo en tu navegador

Esta nota es corta pero buena: si eres un nostálgico de los viejísimos juegos de DOS (el abuelo de los sistemas operativos modernos), pues te alegrará saber que en estos mismos instantes puedes jugar más de 7000 títulos para esta plataforma directo en tu navegador de Internet, sin tener que bajar ningún emulador ni nada en especial. Así de viejos son estos juegos, y así de avanzada está la tecnología actual. Esta maravilla puedes encontrarla directamente en:


De los juegos que yo recomendaría, están: Prince of Persia, Wolfenstein3D, Leisure Suit Larry, Golden Axe, Maniac Mansion, Double Dragon, Secret of Monkey Island, Arkanoid II y, por supuesto, DOOM II. Probablemente revise varios de estos juegos a futuro cuando comience a postear en mi canal de Youtube, así que atentos a eso.

Wednesday, July 29, 2020

DOOM II: la nostalgia de los primeros FPS

Sé que Wolfesnstein fue primero, y que lo siguió el primer DOOM, obviamente... pero para mí, DOOM II fue el juego con el que conocí el concepto de los FPS (disparadores de primera persona), y el cual es considerado como el abuelo de títulos inmensamente populares hoy en día, como Counter Strike, Call of Duty, Battlefield, etc. Pero, personalmente, prefiero estar matando monstruos en Marte que soldados en la Tierra, así que casi todos los FPS de hoy en día no llaman mayormente mi atención.

El último DOOM que pude jugar, fue Doom 3, en Xbox360 y si bien me totalmente encantó la experiencia y los gráficos 3D que ni se compara a lo que ofrecía DOOM II, de todas formas eché de menos ese "sabor a nuevo" que tenía la versión anterior, pero me queda claro que eso no es culpa del título más nuevo.



Por otro lado, creo que mi mayor amor por el DOOM II viene de que, tras sólo haber terminado la primera etapa de niveles del juego, descubrí que existía algo llamado DCK (Doom Construction Kit), un programa que te permitía crear tus propios niveles para el juego. Hoy en día no tendría la paciencia ni el tiempo requerido para aprender a ocuparlo, pero la versión más joven de mi tenía todo el tiempo del mundo para dedicarse a situaciones creativas como éstas.

Ni recuerdo cuando niveles habré hecho, pero creo haber llenado un par de diskettes con ellos. Estoy seguro que compartí varios en Internet, pero ni idea qué nombres les puse, así que aún si me los encontrara subidos a alguna página del recuerdo hoy en día, ni siquiera sabría si son niveles míos o no.



DOOM II era un juego tan entrañable para mí que hasta le hice un artículo completo en la Mouse, algo que de seguro cubiré a futuro en alguno de estos posts. Sé que salíó algo llamado DOOM ETERNAL hace un tiempo, que se supone es "volver a los buenos viejos tiempos" del DOOM, pero con gráficos de última generación, pero lamentablemente es un juego que mi PC no da para jugar y, como ya he mencionado antes, no tengo ninguna consola de la última generación (PS4, XBOXONE), así que es algo que tendré que esperar para probar, pero que dudo represente lo que el DOOM II fue para mí en sus tiempos.

De todas formas, si llego a probar este nuevo título algún día, obviamente haré una nota al respecto en este blog. Hasta entonces, me quedaré con los buenos recuerdos de un juego que marcó completamente una etapa de mi vida, y que siempre tendrá un espacio en mi corazón.

Tuesday, July 28, 2020

Shenmue: Simulador de la vida en Japón

Me queda más que claro que Shenmue tiene una historia elaborada, que continúa en Shenmue II y el más reciente Shenmue III, pero para mi, siempre fue un simulador de lo que fue mi breve pasada por Japón. Caminar por esas angostas calles, comprar monitos en esas máquinas de monedas (algo que hoy se hace en todas partes, pero que en esa época era casi exclusivo de Japón) y, en fin, casi todo el aspecto mundano de este juego me hacía revivir gratos recuerdos que aun mantengo con bastante afecto.

Más allá de todo, Shenmue me atrapó por su simpleza, y por el hecho que te hace pasar casi un día entero trabajando en un puerto moviendo cajas con una grúa horquilla... y lo disfrutas. Sobretodo porque hasta puedas echar carreras en la máquina, algo que recuerdo haber hecho montón de veces.



Tengo, de hecho, Shemue II para el simulador de Dreamcast en Xbox360 (la única consola que poseo hoy en día, y que me la compré hace como un año no más), pero, honestamente, no he tenido ánimo de jugarlo. No es tanto que no me quiera poner nostálgico por Japón, pero más que nada parece seguir mucho la historia de Shenmue I, y como jamás jugué ese título por su historia, casi no me acuerdo de qué trata (jajaja).

Tendría que leer un review de Shenmue y ver de qué trata la historia, pero de nuevo, no me da ánimo hacerlo. Talvez incluso preferiría jugar el primer título desde cero, pero tampoco es que tenga tiempo para eso hoy en día, así que creo me quedaré con los buenos recuerdos solamente.



De todas formas es un juego que recomiendo para aquellos que quieran experimentar, aunque sea de forma virtual, lo que es la vida cotidiana en Japón. De lo que es pasar una tarde entera haciendo nada, comprando refrescos en las máquinas expendedoras, ver qué juguetes te puedas encontrar en las maquinitas de ventas... y creo que hasta hay un videojuego retro en un arcade? Parece que me está bajando la nostalgia al final y tendré que jugar este título de nuevo algún día. Si lo hago, prometo venir acá a hablar de ello.

Death Stranding: Una desilusión en videojuegos


Tengo que admitir que es mayoritariamente mi culpa: yo básicamente me salté la séptima generación de videojuegos (PS3, Xbox360) y pensé que Death Stranding iba ser EL JUEGO que me haría comprar finalmente una PS4. Después de todo, era un juego de Kojima. Supuestamente iba a tener elementos escondidos del cancelado Silent Hills. Supuestamente iba a ser un concepto nuevo de juego e iba a cambiar totalmente la interacción entre videojugadores. Al final, no fue nada de eso.

Sé mayormente que estoy siendo super injusto con un título que ni siquiera he jugado personalmente, pero ahí está mi punto: el "hype" de este juego fue TAN grande, que yo me esperaba algo revolucionario, algo que me iba a volar la cabeza, algo que iba a vivir para siempre en la memoria de los videojugadores. Lo que obtuvimos fue un juego bueno, y listo. Ante eso, no me interesa jugarlo.


No quiero que se me malentienda: el juego ES bueno. Eso está claro. Pero NO ES todo lo que el hype prometía. Kojima, sobre todo, es conocido por ejecutar "sorpresas de último minuto", como cuando reveló que The Phantom Pain era en realidad Metal Gear 5, o cuando P.T. resultó ser un adelanto de Silent Hills.

Especialmente por el hecho de que el protagonista de Silent Hills iba a ser Norman Reedus, el mismo protagonista de Death Stranding. Yo creo que fuimos MUCHOS quienes esperamos que DS finalmente fuera una pesadilla o algo así del prota de Silent Hills, pero al final, nada. Nada de absolutamente nada.



Como me salté la era del PS3, y también la del PS4, probablemente esperaré al PS5 para retomar lo que es el mundo de los videojuegos modernos en consolas. Obvio, tengo un PC y hay algunos juegos nuevos que mi máquina puede correr (igual mi PC es del 2014, no puedo pedirle milagros), pero la gran razón que tenía para comprar una PS4, Death Stranding, terminó en una enorme desilusión para mí, asi que no tengo mayor motivación para adquirir una nueva consola ahora.

Supuestamente Kojima al final sí está trabajando en Silent Hills, y demás que eso saldrá para PS5, asi que si eso pasa, veremos si finalmente volveré a ser un videojugador de consolas modernas nuevamente.